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有一款游戏,上线时被玩家惊呼如同现实中的刀剑神域,服务器瞬间就被热情的玩家挤爆。风头正盛的亚马逊游戏当即宣布代理其全球化版本,制作人在直面会上信誓旦旦宣称这款游戏会持续运营二十年……
然而,实际情况却是运营不到两年就迅速停服了。
这款游戏就是由万代南梦宫开发并运营的二次元MMORPG《蓝色协议》,于2023年6月14日正式开服,最终在2025年1月18日终止运营。
可谓是生得绚烂,死得干脆。
想必和我一样好奇的小伙伴们,肯定很想知道这款曾经风光无限的游戏,为何会突然停服。
主要原因自然要归咎于万代南梦宫。作为日本知名的B财团,国内玩魂类游戏和高达模型的玩家,想必对这个名字并不陌生。没错,作为日本数字娱乐行业的领军者,万代南梦宫一直想涉足长线服务游戏领域。
尤其是看到老对手世嘉凭借《梦幻之星ol2》的成功运营获得了稳定现金流,近几年在Steam上线后还再度走红,心里那叫一个眼红,比自己亏钱还难受。
于是直接参照旗下知名网游IP《刀剑神域》的设计风格,在2015年立项了《蓝色协议》这个MMORPG项目。
不过万代此前网游开发经验并不多,整个项目开发过程波折不断,最终历经坎坷,直到2023年才正式推出。
游戏一上线就突破了20万玩家同时在线,国内的小伙伴可能觉得这个数字没什么,但要知道,这可是在日本。日本游戏市场早已被任天堂和索尼分割成主机大战的局面,PC玩家数量本就不多,沉迷网络游戏的年轻人更是少之又少。
所以20万人同时在线,对一款日本网络游戏来说,已经是非常出色的成绩了。
但取得这样喜人的成绩后,万代是如何对待玩家的呢?
首先,万代修复了一些影响玩家游戏体验的BUG。然而,从开服第三天起,万代就开始大规模封禁所有登录游戏的非日本IP,连美国IP都不放过。
在线游戏服务器被挤爆后,正常的网游运营商会怎么做?要么注册限流,要么扩容服务器,这些都是常规办法。
但万代显然不是正常的网游运营商,简直堪称运营界的“鬼才”。
毕竟大家都知道,日本本身PC网游玩家就没几个,《PSO2》和《FF11》也都是依靠主机平台维持运营。
而《FF14》,差点就运营不下去了,能存活至今,主要靠的是全球化运营策略。
《蓝色协议》主推PC平台且强锁日本IP,这简直就像是自己找了棵歪脖树,然后把头伸进去一样。
除此之外,其商业化模式也让人摸不着头脑。游戏是免费的,主要通过外观和通行证收费。
听起来是不是很良心?确实挺良心的,结果却是一年亏损400亿日元,然后迅速停服。
一般是通过买断制加上月卡/点卡的双向付费方式来实现盈利。
真不知道万代哪来的底气,居然敢在一款注册数都不到一百万的二次元风格网游上,采用像《LOL》或者《堡垒之夜》那种只有在玩家基数大的情况下才适用的良心付费策略。
结果大家也都看到了,关服那一刻,许多《蓝色协议》玩家上线在主城热舞,迎接服务器关闭,也有人对游戏表达了不舍之情。
也能看出这款游戏确实死得令人惋惜,毕竟游戏本身底子还是很不错的,完全是因为万代没有网游运营经验,活生生把它给搞砸了。
毕竟直到关服当天,还在大量封禁非日本地区的IP。
但现在游戏停服了,工作室也关了,和这款游戏相关的一切,似乎都定格了……真的是这样吗?
目前的状况是,日服已经关服,国际服代理商亚马逊也宣布停止代理,怎么看这游戏都像是彻底凉了。
但国服代理商小马哥却觉得这游戏还有救。
没错,虽然万代南梦宫早就放弃了,还关闭了开发工作室,但小马哥买下了游戏的源端,打算凭借腾讯的独特手段,对这款令人惋惜的游戏进行各种改造,包括小改、大改、彻底改等,并给它换了个名字,叫《星痕共鸣》。
等等,这名字听起来怎么有点像《星鸣特工》……
先不管这些细节,总之经过腾讯一番大改造后,游戏已于今年4月24日开启共鸣测试,我也在深入体验这款万代曾放弃,腾讯却寄予厚望的游戏。
关注本频道,一起看看腾讯凭借丰富的网游运营经验,能否拯救这款令人惋惜的二次元风格网游吧。
