Embracer集团2024财年第一季度业绩分析:游戏产业的最新动态与未来展望


根据Embracer集团最新公布的财务报告,截止到2024年6月30日的第一季度,公司整体营收出现明显下滑。PC与主机游戏部门的营收同比减少34%,降至25.32亿瑞典克朗(约合253.2百万美元),反映出行业在疫情后期的持续调整和市场竞争加剧的压力。此外,公司总收入减少24%,至75.48亿瑞典克朗(约合754.8百万美元)。
整体来看,第一季度公司净销售额降低至7.98亿瑞典克朗(约合75.48亿美元),经调整的营业利润(Adjusted EBIT)为7600万瑞典克朗(约合76.4百万美元),显示公司在经历行业调整期后依然保持一定盈利能力。值得注意的是,公司负债总额达到了143亿瑞典克朗(约合1.36亿美元)。
Embracer集团CEO Lars Wingefors指出,尽管当前业绩符合预期,但仍需在盈利能力方面持续努力,特别是在PC/主机游戏以及娱乐和服务部门。公司正聚焦于“自主和受控的核心IP”项目,以优化产品品质和单位经济效率,这一策略已在部分业务线取得成效。
Wingefors强调:“由于缺乏显著的新作发布,以及去年同期成功推出Dead Island 2的对比影响,PC/主机游戏的有机增长为-30%。如果排除去年同期的Dead Island 2,第一季度的有机增长为15%。”他还提到,新内容发布如Deep Rock Galactic、Remnant II和Dead Island 2表现良好,符合公司预期。

经过大规模的重组计划,包括关闭部分工作室、资产剥离、项目取消和裁员,Embracer集团正积极调整战略。目前,开发中的游戏项目从去年同期的215个减少至127个,员工总数也从16605降至10844,显示公司在严控成本、优化资源配置方面的努力。
尽管如此,Wingefors依然对未来充满信心,并表示将通过“改进的资金分配策略”,推动高质量内容的开发,预计全年游戏开发总投入约为39亿瑞典克朗(约3.9亿美元)。
其中备受期待的作品——《Kingdom Come: Deliverance II》预计将于2025年2月11日全球发售,为公司带来新的增长动力。公司也计划在即将到来的游戏展(如Gamescom)上,公布更多未来游戏的详细信息。
随着游戏行业逐步走向多元化和高清化,企业纷纷布局云游戏、虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)等前沿技术,为玩家带来沉浸式体验。在此背景下,像Embracer这样重视IP控制和内容创新的公司,未来仍有较大的成长空间。
A: 主要包括总营收同比下降24%,PC/主机游戏收入下降34%,移动游戏和桌面游戏业务略有调整,以及公司净利润保持在良好水平,负债压力依然存在。
A: 公司将专注于核心IP的自主开发,通过优化资金配置,增强内容质量,同时期待推出高品质的新作如《Kingdom Come: Deliverance II》,以提升市场竞争力。
A: 实现“高质量内容产出”,稳步扩大IP旗下作品的市场影响力,优化组织架构,并利用技术创新开拓新型游戏体验渠道。
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