镜头光晕再现?《质量效应》新作进度悄然曝光
距离《质量效应》(Mass Effect)系列的下一部正统续作正式亮相,仍有一段不短的等待期。不过,游戏总监 Michael Gamble 在社交媒体上的一次轻松回复,却让粉丝们再度燃起热烈讨论。
一句“同意”引发的遐想
一位玩家发帖建议:“务必让新作里再次出现原三部曲那种过度使用的镜头光晕。”对此,Gamble 回复了一个表示同意的表情符号。虽然只是不痛不痒的互动,却被视为团队对系列经典视觉元素的“默许”。
项目仍处早期阶段
Gamble 的玩笑式回应并非官方声明,但至少说明开发团队对细节效果已有初步规划空间。与此相对,前制作人 Mark Darrah 曾直言:新《质量效应》尚未进入全面制作,因为 BioWare 目前正把重心放在《龙腾世纪4:影障守护者》的收尾与后续支持。
“单线程”工作室的资源分配难题
Darrah 指出,BioWare 习惯一次只专注于一个大型项目——所谓“单线程开发”。这意味着,在《龙腾世纪4》正式上线并稳定运营之前,《质量效应》团队只能维持核心概念设计与技术预研,整体进度因此放缓。
平台、引擎与发售窗口:目前已知信息
尽管官方尚未公布副标题与具体发布日期,业内普遍预测最早也要等到 2029 年才能与玩家见面。以下是目前可靠的核心信息:
- 登陆平台:PC、PS5、Xbox Series X|S
- 开发引擎:彻底告别寒霜(Frostbite),全面转向 虚幻 5(Unreal Engine 5)
- 核心班底:原三部曲多名老将回归,确保剧情与宇宙观延续
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FAQ
Q: 新《质量效应》到底什么时候发售?
A: 官方没有确定日期,业内多数猜测 2029 年左右。团队当前专注于《龙腾世纪4》的后期工作。
Q: 游戏使用的确是虚幻 5 引擎吗?
A: 是的,Bioware 已确认放弃寒霜引擎,全面采用 Unreal Engine 5,以获得更灵活的开发支持和视觉效果。
Q: 新作是否与《质量效应:仙女座》剧情相关?
A: 官方尚未披露剧情走向,但多位回归制作人暗示,新作会更多承接原版三部曲的宇宙观与叙事风格。
Q: 是否会保留经典的镜头光晕效果?
A: Michael Gamble 的调侃回复暗示团队倾向回归该视觉特色,但具体呈现方式仍在打磨中。