EA曾相信《圣歌》能复刻《FIFA》的商业奇迹,结果如何?游戏现状分析

《圣歌》开发背景揭秘:EA的雄心与未来规划

随着Electronic Arts(EA)宣布将在2026年1月终止《圣歌》的所有线上服务,这款备受关注的多人动作游戏的制作初衷再次成为焦点。曾担任BioWare执行制作人的Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中,详细披露了这款游戏早期立项的动因与开发背景,为玩家提供了宝贵的内部视角。

早期立项:从“Dylan”代号到创新尝试

Darrah指出,初期《圣歌》在BioWare内部以“Dylan”作为开发代号。这一项目的起因,源自于《质量效应》开发团队对突破既有游戏模式、尝试新类型作品的热忱,而非单纯追逐市场利润。据悉,游戏的立项由曾担任BioWare总经理的Casey Hudson主导,旨在结合BioWare的叙事优势与线上服务的创新模式,探索全新的商业路径。

EA曾期待《圣歌》复制FIFA的商业奇迹,寄托巨大期望

公司战略:结合叙事与持续运营的愿景

Darrah解释,Hudson向EA高层展示的愿景是打造一款既能体现BioWare典型叙事风格,又具备持续在线运营能力的创新游戏。“当时,项目的构想涵盖可能的免费游玩策略、丰富的社交叙事体验,以及具有盈利潜力的商业架构,”他透露,这些设计目标反映了EA当时对未来市场的布局期望。

盈利预期:‘模仿FIFA’的商业梦想

Darrah指出,《圣歌》之所以能获得EA的开发批准,很大程度上是因为其潜在的盈利能力。“当时,内部的一个主要参考点是:如果这款游戏能达到类似《FIFA》的收入水平,将对EA极具吸引力。”然而,他也承认,许多初期的设想并未完全落地到最终的游戏版本中,最终导致产品与预期差距明显。

《圣歌》发布后:跌宕起伏的研发与运营

2019年2月,《圣歌》正式面向玩家推出,但市场反应平平。尽管有一定的粉丝基础,但游戏的口碑和销量都未达到预期。面对困难,BioWare曾在2020年宣布将对《圣歌》进行大幅重制,企图挽回局面。然而,这一重启计划于2021年2月被正式取消,团队也经历了人员的变动,包括Darrah和Hudson等核心成员纷纷离职,令未来发展蒙上阴影。

终局:2026年关闭服务器的决定

根据EA的正式公告,《圣歌》的线上服务将于2026年1月全面停止。这意味着玩家将无法再体验其网络功能,游戏正式走入历史。这一决策反映了开发者对产品生命周期的调控,也标志着这段曾经被寄予厚望的探索之旅的终结。

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常见问题(FAQ)

Q: 《圣歌》为何最终未能成功?

A: 虽然早期拥有巨大期望,但游戏的实际表现未达到预期,加上开发计划变动和重启失败,导致最终未能实现商业目标。

Q: 《圣歌》未来是否会重启或复刻?

A: 根据目前官方公告,游戏将在2026年关闭服务器,暂无重启或复刻的官方计划,玩家只剩下回忆与单机内容的可能性。

Q: 《圣歌》开发的内幕详情有哪些?

A: 早期由Casey Hudson领导,试图融合BioWare叙事风格和线上运营,最初曾被寄予厚望,但受多种因素影响未能持续发展。


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