PlayStation 如何通过Bungie新组建的内部工作室推动游戏创新?

PlayStation 发布全新第一方工作室teamLFG标志

PlayStation 正式推出全新第一方工作室——teamLFG

近日,索尼(PlayStation)官方宣布成立了一个全新的第一方游戏工作室——teamLFG,此工作室源自曾经为《命运》(Destiny)系列开发的布林公司(Bungie)。

关于teamLFG:背景与团队成员介绍

据悉,teamLFG位于华盛顿州贝尔维尤(Bellevue),并被定义为一个融合多种开发模式的工作室。目前尚不清楚具体由谁领导,但团队成员拥有丰富的行业经验,他们曾参与《命运》(Destiny)、《光环》(Halo)、《英雄联盟》(League of Legends)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《 roublox》等知名游戏项目。

该工作室被描述为从布林公司(Bungie)“孕育而出”,现已正式组建完毕,准备向公众展示其开发计划。

首款游戏设想:融合多元素的团队合作动作游戏

teamLFG的首款游戏被定位为一款“集格斗游戏、平台跳跃、MOBA(多人在线战术竞技)、模拟生活和青蛙类型游戏元素于一体的团队动作游戏”。开发者希望制作出一种具有高度沉浸感的多人合作体验。

PlayStation 新工作室teamLFG计划中的团队动作游戏

“我们的目标是打造令人沉迷的多人互动世界,通过高节奏的动作游戏,让玩家可以学习、尝试并精通,从而享受数小时的游戏乐趣。我们还计划让玩家参与游戏开发早期的测试,通过社区反馈不断完善体验。”

持续的玩家反馈与游戏生命周期管理

索尼强调,保持敏捷反应能力至关重要。开发团队希望在游戏上线前以及上线后,持续收集玩家的反馈,调整和优化游戏内容,确保长期的社区活跃和产品持续发展。

索尼对视频游戏产业的战略布局

在宣布新工作室成立的同时,索尼也不断推动其“持续服务(live service)”游戏战略。尽管之前在推出一些持久运营游戏时遇到挫折,但索尼仍坚持视“持续服务游戏”为未来的重要增长点。

索尼持续推进live service战略,推动多元化游戏内容

行业案例:从火线(Firewalk)和康科德(Concord)看索尼的尝试

去年,索尼曾推动多款持续服务游戏项目,但其中一些项目未能持续发展。例如,火线(Firewalk Studios)旗下的射击游戏《康科德》(Concord)在上线后最终关闭,而索尼随即解散了相关团队,裁员超过210人。这一系列举措显示了索尼在平衡风险和商业利益方面的不断探索。

虽然索尼承诺在未来继续投资“高回报潜力”的游戏,但行业竞争日益激烈,调整策略与应对市场变化成为关键。例如,今年一月,索尼取消了在Bluepoint和Bend Studio的两个未公开的线上服务游戏项目。两周后,Bend Studio也进行了裁员,显示出在多元化战略中的压力和调整。

未来战略展望:技术创新与社区建设并重

索尼目前的方向,将重点放在技术创新和社区参与,持续打造深受玩家喜爱的游戏IP。新任社交娱乐部门负责人藏佛(Hideaki Nishino)亦表示,将在游戏内容扩展、技术革新方面不断发力,努力推动公司整体的增长和创新。同时,也在员工结构和人事安排上进行调整,以适应行业新格局。

常见问题(FAQ)

Q: Sony的teamLFG工作室会推出哪些类型的游戏?

A: 目前他们正在开发一款融合动作、格斗、平台、MOBA和模拟元素的团队合作多人游戏,未来还可能拓展更多类型的创新游戏内容。

Q: 索尼为何持续投资持续服务型游戏?

A: 这类游戏具有较高的用户粘性和长期盈利潜力,索尼希望通过不断优化和社区互动,打造具有持久生命力的游戏生态系统。

Q: 索尼未来在游戏开发方面有哪些主要的策略?

A: 除了继续推出创新IP外,索尼正注重技术革新、社区参与以及多元化内容的开发,力求在激烈的市场竞争中保持领先地位。


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