美国与加拿大游戏行业工会成立,推动员工权益保护与行业改革
背景介绍:美国和加拿大游戏员工组建新工会
近期,利用行业组织力量推动员工权益保障成为业界关注的重点。由美国和加拿大的游戏行业从业者发起的工会联盟——“联电子游戏工人联盟(UVW-CWA)”,在2025年GDC大会上正式亮相。该工会致力于团结艺术家、剧作家、设计师、QA测试员、程序员、自由职业者等多岗位的行业人员,旨在打造一个以员工权益为核心的行业环境。
创新的“直接加入”工会模式优势
UVW-CWA采用“直接加入”模式,这种形式又被称作“预多数工会组织”。与传统的工会成立流程相比,它可以让更多行业从业者,尤其是自由职业者和最近遭遇裁员的员工,快速组建代表团体,无需长时间的认证程序。这种方式为游戏行业工人提供了更为便捷的权益表达通道,有助于他们共同应对行业变革带来的各种挑战。
图示:工会组织架构示意

应对行业裁员,推动行业公平
在2024年,有数据显示,十名游戏开发者中就有一人面临裁员。UVW-CWA宣布将以应对大规模裁员为首要任务,计划在即将举行的GDC大会期间发起反裁员请愿。通过线上 Petition,工会成员希望引起公众关注,争取行业内的支持和改善,推动企业为裁员问题制定合理应对措施。
行业未来:反对人工智能的侵蚀
在GDC期间发放的宣传资料中,UVW-CWA明确表达了对人工智能(AI)技术泛滥的担忧。该工会指出,AI的发展可能会贬低从业人员的价值,削减岗位数量,威胁到专业技能的尊重。工会呼吁行业内部团结,保障劳动者的合理待遇,包括公平工资、合理工时和稳定工作保障。
图示:行业未来发展与AI技术的关系

构建“为员工发声”的行业生态
UVW-CWA强调,行业的持续繁荣应建立在从业者的权益基础上。工会希望改变当前企业以短期利益为导向,忽视员工成长的模式。通过团结行动,他们坚信可以提升整个行业的职业环境,使游戏开发者不再是“可替代的零件”。
加入条件及适用范围
根据该工会发布的常见问题解答(FAQ),任何在美国和加拿大从事游戏行业的从业者都可以申请加入。不论是在大型制作厂、独立游戏工作室还是支持公司工作的行业内部人士均可报名。自由职业者、合同工以及角色涉及发布商、支持工作室等的从业者,也可以积极加入。同时,持有最终雇佣决策权的管理者和制片人将不被接受,以保证工会的公平性和代表性。
激励共识:共筑更公平的游戏行业未来
UVW-CWA成员强调,行业内部的对抗和不平等待遇一直存在。他们鼓励行业从业者为自己曾经的激情发声,把昔日对游戏的热爱转化为争取权益的动力。工会成员相信,只有集体行动,才能真正改变行业现状,争取到应有的尊重和利益,为未来铺平道路。
常见问答(FAQ)
Q: 哪个公司或者岗位的从业者可以加入UVW-CWA工会吗?
A: 所有在美国和加拿大的游戏行业从业者都可以申请加入,包括开发者、设计师、测试人员、自由职业者、合同工以及支持岗位员工。仅持有最终雇佣决策权的管理层职位人员不在加入范围内。
Q: 直接加入工会会带来哪些优势?
A: 这种模式可以快速帮助行业人士表达集体诉求,推动行业变革,特别适合应对裁员、工作条件差等问题。它避免了繁琐的认证过程,提高了工会组织的效率和响应速度。
Q: 参与工会活动是否影响个人职业发展?
A: 参与工会旨在改善行业条件,提升整体工作环境和职业权益,不会对个人发展产生负面影响。相反,加入工会可以增强行业话语权,为个人争取更多权益。
总结:游戏行业工会的重要意义
随着行业环境的不断变化,员工权益保护成为行业可持续发展的关键。UVW-CWA的成立,代表着从业者对改善工作条件和行业公平的共同诉求。未来,期待更多游戏从业人员加入到工会行列,共同推动行业进入一个更公平、更有尊重的新时代。